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[同人小说] 《末日单机,但是全女队友mod》作者:大闲者[1-131章][未完结]

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发表于 2026-9-26 22:19:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2026-9-26 23:35:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2026-9-27 00:07:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2026-9-27 00:25:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2026-9-27 00:29:31 | 显示全部楼层
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发表于 2026-9-27 00:29:36 来自手机 | 显示全部楼层

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发表于 2026-9-27 00:30:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2026-9-27 00:39:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2026-9-27 01:17:40 来自手机 | 显示全部楼层
根据您提供的参考图(异域风情、紫色亮片舞娘服饰、金色配饰)和“符合服饰的区域”这一要求,我将场景从“九龙城寨”替换为“异域沙漠古城集市/宫殿废墟”,并将女主角形象精确锁定。同时保留了原有的硬核格斗逻辑和快节奏运镜。

以下是修改后的提示词:

正向提示词
9:16竖屏,15秒超硬核女性异域古城格斗电影短片,纯视觉叙事,无对白无旁白,无字幕,无logo,全程高速快切、非一镜到底。镜头交替使用12mm超广角与85mm人像镜头,整体3倍速超快节奏,硬质暖调侧光切割画面(模拟沙漠烈日或火把光),超高对比度明暗光影,画面叠加重度复古胶片粗颗粒、超高电影噪点、低饱和暗沉褪色质感,极致粗粝真实纪实电影感。全程手持摄影机剧烈抖动,跟拍过程持续大幅环绕、推拉、动态移位,无任何静止机位。全程零站桩、百分百移动缠斗,肢体动作幅度极致夸张,速度感、压迫感、炸裂打击感拉满,每一击重击将敌人横向击飞三米开外,重重撞击、撞坏街边摊位、石柱、陶罐、木箱,结构碎裂、碎屑纷飞,沙尘、木片与金属零件被撞击震飞。每组动作终结重击瞬间精准锁定0.2秒子弹时间慢动作,强化物理惯性、人体腾空、撞击破碎与碎屑爆发细节,空中持续漂浮沙尘颗粒与干燥空气尘埃,真人实拍级动态纹理,格斗物理反馈完全写实。

主角形象锁定:参考图中异域风情女性,黑色长发,佩戴紫色头纱与金色额饰,身穿紫色亮片抹胸上衣与高开叉长裙,佩戴繁复金色臂环与腰链。全程空手格斗,动作兼具柔韧性与爆发力。

场景为异域沙漠古城集市或宫殿废墟,四周是风化的土黄色石墙与拱门,地面铺满黄沙与碎石,散落着破碎的陶罐、翻倒的木制摊位与织物,环境干燥炎热,光影斑驳。
0-2秒超广角开场,多名敌人合围逼近,女主角瞬间压低重心,外格档化解正面挥拳,身体同步向侧面闪避,顺势打出穿心拳直捣敌人胸口,敌人受力向后踉跄三步,撞翻街边木制摊位,镜头剧烈环绕跟拍,重击瞬间0.2秒慢动作定格拳面命中胸口、敌人身体后仰、木架震动变形的真实冲击。

2-4秒人像快切,侧面敌人挥拳偷袭,女主角先以拦手背拳格挡正面进攻,身体快速旋转闪过第二次攻击,反手用拳背重击敌人面部,紧接着手掌拍击敌人面部干扰视线,随即顶心肘猛击敌人胸口,巨大惯性将敌人击飞撞向街边石柱和堆放杂物,支架变形碎裂,碎屑漫天飞溅,女主角借助冲击力继续向前移动,镜头贴身高速跟随,重击收尾0.2秒慢动作定格肘尖撞击胸口、敌人身体腾空、杂物崩飞的冲击瞬间。

4-6秒环绕运镜,敌人从左右两侧同时二次围攻,女主角连续后撤两步诱导敌人靠近,突然抬腿高扫爆头,精准踢中正面敌人头部,将其踢飞撞向后方木箱和杂物堆,身体腾空后不落地,立即转身用脚后跟向后踢击身后的敌人,利用腾空爆发力增强攻击惯性,敌人横飞三米后撞翻街边护栏,护栏剧烈弯曲变形,镜头剧烈环绕推拉,踢击峰值0.2秒慢动作定格脚面爆头、敌人腾空翻转、木箱与桌椅碎裂的旋转重击画面。

6-8秒低位动态缠斗,敌人近身压制并试图抓住女主角手臂,女主角快速下潜脱离控制,向前跃步的同时用膝盖顶击敌人腹部,近距离造成重击,敌人受力蜷缩后倒撞向土墙墙面,墙面灰尘与碎屑震落,女主角顺势转身打出转身后旋,脚后跟横扫侧面敌人头部,敌人横向飞出击坏路边堆放物,木板、金属零件和尘土同步飞散,动作干净无冗余,终结瞬间0.2秒慢动作强化脚后跟随旋转惯性命中头部、敌人倒飞撞物的打击质感。

8-10秒高速换位突袭,敌人侧翼包夹,女主角连续移动躲避攻击,借助墙面蹬踏借力,身体离地瞬间转身踢出一记强力侧踢,利用地形提升攻击高度和力度,敌人被踢飞撞向墙边铁架,铁架剧烈晃动变形,女主角不做停留,随即攀爬废墟墙体向上移动,占据高位,镜头从低位快速向上仰拍,女主角突然从高处跃下,用双腿夹住敌人脖子,借助身体旋转的力量将敌人狠狠摔倒在地面,尘土瞬间爆开,落地冲击形成明显物理反馈。

10-12秒高速连续缠斗,剩余敌人全力扑击,女主角身体后仰完成侧手翻,同时顺势踢开敌人掉落的刀具,刀具高速旋转滑向远处地面,化解武器威胁,女主角落地瞬间继续向前冲刺,利用速度直接撞入敌人怀中,双手快速完成擒抱并将敌人狠狠抱摔砸向沙石地面,地面灰尘与砂石被冲击力震起,镜头贴地高速跟拍,抱摔瞬间0.2秒慢动作定格身体落地、尘埃爆散、碎石弹起的真实冲击。

12-13.5秒无停顿连续终结,女主角借助抱摔后的惯性快速翻身起立,转身用脚后跟旋踢攻击侧面敌人,敌人被横向踢飞三米撞坏街边木桌,桌面断裂、金属支架崩开,女主角立即向前追击,不给敌人任何反应时间,镜头快速绕到侧后方捕捉完整移动轨迹,旋踢命中瞬间0.2秒慢动作强化脚部旋转惯性、敌人腾空横飞以及木桌结构断裂的细节。

13.5-15秒终极终结镜头,最后一名敌人从侧后方冲来,女主角快速转身闪避,身体贴地滑步避开攻击,随后突然起身跃入敌人身前,用双腿夹住敌人的脖子,利用身体旋转的力量完成高速旋转摔倒,敌人被重重砸向地面,尘土、砂石与碎屑向四周爆散,冲击瞬间0.2秒子弹时间慢动作,随后女主角快速翻身站起,保持低姿备战姿态,周围破碎铁架、木板、杂物散落满地,空气中漂浮大量灰尘和胶片颗粒,镜头剧烈晃动快速推近女主角,最后在她冷静压低身体、准备继续战斗的瞬间硬切结束,满屏粗粝胶片颗粒、电影噪点与暗沉褪色质感彻底拉满。

即梦专用负面提示词
参考图人脸和分身人脸混淆融合,卡通,动漫,二次元,3D渲染,柔光,亮白干净画面,高饱和鲜艳色彩,过度美颜,肢体穿模,动作僵硬,站桩打斗,打击无力,敌人无击飞、无三米位移,敌人被击中后原地不动,积水,水花,水面,潮湿反光地面,雨战,湿润路面,无街边物体破坏碎裂,无胶片颗粒,无电影噪点,无暗沉褪色质感,无剧烈镜头晃动,无环绕推拉,无0.2秒慢动作,一镜到底,节奏拖沓,光影平淡,格斗招式变形,动作逻辑错误,物理惯性缺失,人物瞬移,人物突然消失,人物数量错误,敌我身份混乱,武器凭空出现,武器消失,肢体数量错误,手脚畸形,手指异常,身体比例失真,动作重复,连续动作断裂,缺乏连续性,敌人受击无物理反馈,碰撞无碎屑,无尘土爆散,场景静止,镜头固定,慢动作过长,打斗缺乏速度感,缺乏压迫感,缺乏真实重量感。

这套提示词里‘沙漠古城’的光影很容易让AI把人物肤色画得偏黄,需要我帮你加几句修正肤色的描述吗?
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